继去年6月推出《最强蜗牛》之后,青瓷游戏于2月底再出爆款Roguelike手游《提灯与地下城》📄🦅🚫,并回归本期榜单第23名↪⏯。
在这种设定下,玩家的成就感被进一步被激发,相比于搭配成功的乐趣,这种“设身处地”的生活体验则显得更加突出🛅🈵,甚至也能够唤醒玩家本身对于这个小小世界的追寻和渴望🩹。
我从未想到已过而立之年的我🤷🏘,会因为一个两分钟的视频热血沸腾🐡⛽🔇。
放眼海外,本作首月(2.24-3.23)全球吸金累计达到了1.3亿美元🏅,并成为本月最高收入游戏;米哈游的《原神》则凭借着1.22亿美元的收入位居第二🥞🏿。
对此,怀旧服的制作团队先是大胆的在游戏中引入了挂机模式,从而释放了玩家的双手,让人从枯燥的循环中脱离了出来。其次,又围绕特定副本加入了一键扫荡功能,令那些时间有限的玩家,在下班之余,可将有限的时间🛬,投入到自己喜欢的玩法之中👞😧🙂。
毕竟对那些心念过去的老玩家们而言,时间的冲刷不仅让过去变得美好,也让生活多了些束缚,令大多数人,都再难尽享游戏的乐趣。可过度的减负,却也可能会让怀旧服失去原本的韵味。因此,该如何给玩家减负👕🦎📍🍫,就成为了个极为复杂的问题🍭➰😆🐇。
在战斗模式上,《问道》选择了当时颇受欢迎,且框架成熟的回合制。在当时,2D回合制游戏不在少数,但最终能走到今天的寥寥无几,原因无他,那些被淘汰的回合制游戏,往往只是再做复制粘贴,而《问道》却沿着回合制的框架〽🕓,发散出了许多有趣的玩法📱。
测试期间内,每天中午和晚上🕵🍲🥁,都会通过邮件发放恶魔猎人福利补给🤙。